《现代麻将的绝对手顺》学习笔记

第 1 章 立直的手顺

01 按牌效打是基础中的基础

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02 不需要手上有筋牌的孤立端牌

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e.g. 有 4m 不要 1m。

03 端牌和 2·8 的区别

  • 摸到内侧牌形成的是边张还是两面的区别。

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e.g. 「西」牌效显著不如 2s。

04 不要把命运托付给愚型

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e.g. 所以留下 4m 的靠张机会。

05 正因为想和牌所以才要绞杀

  • 正因为自己是机会手的时候,才更不想让对手鸣牌。

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e.g. 所以留下「东」。

06 做成胜负形了就不再绞杀

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e.g. 所以打「东」保留最大进张数。

第 2 章 平和的手顺

07 平和是 0 符的和牌

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08 先处理役牌

  • 无雀头形状不错的平和两向听对于字牌要先处理役牌。

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e.g. 所以打役牌「白」。

09 基础是先打客风

  • 有雀头形先打客风是基础。

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e.g. 所以打客风「西」。

10 能看到和牌的话就扩大进张

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e.g. 所以打「东」保留最大进张数。

11 只关注问题部分就很简单

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e.g. 只关注饼子侧牌效打 3p 比打 7p 强。

12 一向听的时候也不要大意

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e.g. 全牌效打 5s。

13 正因为想和牌所以要做防守准备

  • 适时留安。

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e.g. 先切 dora 周边牌 7p 保留安牌「西」。

第 3 章 役牌的手顺

14 小牌碰听是基础

  • 在自己牌很小的时候,碰完役牌至少要是好形一向听以上。

15 数一数面子候补

  • 缺少 block 的时候要尽量保留可能性。

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e.g. 面子候补不足所以打「西」。

16 Block 不够的话就放过

  • 如果从乱七八糟的牌开始副露的话,至少也要有满贯,尽可能要能看到跳满,不然就不合算了。
  • 有至少 dora2 的机会手出现第 2 枚的话还是正直碰吧。

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e.g. 所以放过。

17 看到听牌后的变化

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e.g. 看到进 7m/8m 的变化所以打「白」。

18 里筋理论

  • 早巡打出的数牌的里筋很危险。

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e.g. 有 56m 搭子打 3m。

19 边张要从内侧开始打

  • 在存在亲家现物的情况下需要注意选择。

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e.g. 所以打 8m。

20 选双碰的基准是有 3 番

  • 包含两张役牌的双碰与两面的选择,应该在选双碰役牌高目有三番时立直双碰。

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e.g. 所以打 8p。

21 顺子附近的孤立牌

  • 注意类似于 3567 或 3457 的三面进张选项。

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e.g. 保留 4m 三面进张所以打 7p。

第 4 章 混一色的手顺

22 从配牌就看清路线

  1. 不副露就和不了的牌
    1. 只有役牌
    2. 役牌+混一色
    3. 役牌+对对
    4. 役牌+宝牌
    5. 清一色
  2. 应该门清做的手牌:以立直为目标,也许有平和的手牌。
  3. 根据牌局的展开和自摸来决定该副露还是门清做的手牌
    1. 要不要食断
    2. 要不要碰役牌
  4. 不能正常和牌的手牌:一边做国士无双、七对子、全带、纯全之类的役,一边加强防守。
  • 即使是开局打算走 1-3 路线的牌,也会有自摸不顺,或者被对手抢先进攻,只能走路线 4 的情况。

23 做出不起眼的牌河

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e.g. 应该做万子混一色的牌所以打 1s。

24 比起迷彩自身情况更重要

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e.g. 先切 1m 留下安全度更高的「北」。

25 不要太拘泥于混一色

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e.g. 混一色进张面很窄的情况下全牌效 8s。

26 朝混一色的渡打

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  • 除有雀头形的一色外为一组坎对时,应该选坎张已向混一色渡打。

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e.g. 考虑进 2s 的朝混一色的渡打所以保留坎张。

第 5 章 断幺的手顺

27 困难之处在于防守

  • “无论如何都想和牌”的时候,看到配牌觉得“看起来立直、平和、断幺都可以做”的话,不要犹豫就做断幺吧。

  • 但是,除了无论如何都想和牌的情况,并不推荐做断幺。

28 隐藏的孤立牌

  • 134/124/679/689 中的 1/9。

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e.g. 所以打 9m。

29 坎张之间的比较

  • 13/79<24/68<35/46/57

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e.g. 先拆最差的 24m 所以打 2m。

30 不要两面的重复进张

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e.g. 所以打 4455s 的 4s。

31 摸到打脸牌时的补偿

  • 在比较搭子时,如果没有二度受等易区分的情况的话,请养成习惯,确认一下如果摸到打脸的牌,那张牌是否能用。

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e.g. 摸到打脸的 4p 打 1p 有断幺三色机会,5p 有摸 0p 机会,所以先打 6p。

32 舍弃一个面子提升速度

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e.g. 兼顾断幺的速度与打点所以副露。

33 副露手不要一杯口

  • 注意要留下三面的改良。

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e.g. 考虑到摸 3m 有 34567m 的三面改良打 7m。

34 以食断为前提的默听

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e.g. 早巡期待断幺打 1p dama。

35 副露拆暗刻

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e.g. 难以门清和牌所以拆暗刻要副露断幺 dora3。

第 6 章 变则的手顺

36 不能做 4 面子+1 雀头的情况

  • 变则手:七对子、国士无双、混全和纯全,也可能做到三暗刻和四暗刻。

37 不追求牌效率

  • 牌太烂的时候很难追求牌效率要考虑变则手

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e.g. 所以打 5p,以混全、纯全、混一色、清一色、国士无双和七对子为目标前进。

38 防守手顺的七对子

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e.g. 做七对子手顺优先考虑防守端所以打 8m。

39 进攻手顺的七对子

  • 早巡七对 dora2 的牌应该全力进攻。

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e.g. 全力进攻。

第 7 章 用形状记忆的手顺

40 按形状打牌

  • 像刚才说的考虑“被打掉了几枚,进张还有几枚”之前,“这个形状要这么打”几乎看到的一瞬间就能明白,要用身体去记住形状。在此基础上,如果同一张牌已经被打出很多的话,只需要确认一下“这样打真的没关系吗?” 就可以了。 这样的话, 在对手摸牌打牌期间,想法就能大概成型,就没必要在自己每次自摸之后都长考了。

或许,这就是人相对于计算机的弱点吧。

41 暗刻旁边的牌很难摸到靠张

  • 如果已经有了 2 组以上的对子,“暗刻边上的牌就不要了”。
  • 想要靠张的时候,如果没有其他可以打的牌,就打掉暗刻边上的牌。

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e.g. 所以打 4p。

42 靠近带对子的坎张

  • 有 2 个对子并且有对子边上的坎张的情况,要记住“从离对子远的牌开始打”。

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e.g. 搭子超载拆 24m,所以先打 4m。

43 比起坎张,更应该固定两面

  • “坎张和两面,如果一向听的时候必须固定某个形状的话,那就固定两面”。

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e.g. 所以打 3p 固定 34p 两面。

44 弱的形状延后处理 先固定好形

  • “形状弱的部分要让它的进张更广,形状强的部分就固定下来”。

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e.g. 所以打 3p 固定 34567p 三面。

45 尽量把离对子更远的牌留下来

  • “靠张一向听的话,尽量把离对子更远的牌留下来”。

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e.g. 所以打 3p 留下 6p 找靠张。

46 有两面单骑就留下离对子近的牌

  • “有两面单骑的形状的话,留下雀头+两面的形状”。

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e.g. 所以打 6p。

47 拆掉普通的对子

  • 对子超过 3 个的时候,就记住“拆掉普通的对子”。

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e.g. 所以拆最普通的 8p 对子打 8p。

48 3 对子的一向听

  • “形状弱的部分要让它的进张更广,形状强的部分就先固定下来。”
  • 固定进张最好的两面和改良最好的坎张。

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e.g. 57p 坎张有 4p 和 8p 两种两面改良,所以打 7p。

49 留下变则三面

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e.g. 所以拆 1p 对子打 1p。

50 看清最终形

  • “两组两面+雀头型的一向听应该固定雀头”
  • 把最后不想听到的那边固定成雀头。
  • “更靠近两端的待牌更容易荣和到”

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e.g. 69s 听牌好于 36p,所以打 5p 固定 4p 雀头。

51 复合型要留到最后

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e.g. 所以固定 34m 打 3m。

52 隐藏的两坎

  • 注意形如 233457/344568/455679/134556/245667/356778 的两面两坎 DNA 型(隐藏的两坎)!

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e.g. 所以固定 DNA 型打 3p。

53 比起两坎优先变则三面

  • 即使有“隐藏的两坎”,如果有变则三面,那就优先变则三面。

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e.g. 所以打 3p。

54 间隔 1 的对子就打掉中间那张

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e.g. 所以打 4m。

55 没有雀头的平和一向听

  • 无雀头型的复杂情况,额外条件很重要,有三色可能就固定雀头。

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e.g. 保留摸 0m 可能所以打 6m。

56 有复合面子的话就不要雀头

  • 兼顾进张和形状。

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e.g. 所以打 7m。

57 敢于留下边坎张

  • 形如 12234/67889 的边坎张在无雀头型的一向听时是很好的形状。

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e.g. 所以打 6p。

58 从两端开始的连续型比较弱

  • 雀头不固定的平和一向听,从两端开始的连续型比较弱。

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e.g. 所以打 1p。

59 正中间的四连形最强

  • 雀头不固定的平和一向听,正中间的四连形最强。

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e.g. 所以固定 8s 雀头打 7s。

60 差 1 枚的话还是优先考虑 1 番

  • 固定雀头的形状看到一杯口的一番。

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e.g. 所以固定雀头打 4s。

第 8 章 通过实战学习的手顺

61 固定宝牌

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  • 第一巡固定宝牌对子,9s 变成了单纯的危险牌,所以先切 9s。

62 要进攻的话就要最广的进张面

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  • 所以打没用的 1s

63 不切双东的意义

(东现 0)

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  • 期待碰出双东增加打点。
  • 阻碍子家切东并防止成为读牌素材。

64 留下宝牌边

北刚过

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  • 「北」留安,并留下宝牌边所以切 9p。

65 从进攻开始

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  • 全攻先打浮牌。
  • 不想摸切 8s dora 所以先打「发」。

66 保留安全牌

亲家打了 2m。

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  • 留安所以先打 1s。

67 反牌效打牌

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  • 不要勉强去做满贯所以打 0m。

68 故意向其他人展示手上的牌

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  • 做混一色面子候补还不够,所以不碰不行。
  • 用混一色副露阻碍对手做牌速度争取保留自亲。

69 对攻的意气相争

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  • 只有一个半庄的对局,这里弃和就太过软弱了。

70 故意改变手顺

不缺打点的亲家。

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  • 最不容易副露的第一巡先切 dora「中」。

71 做出不显眼的牌河

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  • 虽然准备做混一色,但是从不显眼的 1m 开始做牌河。

72 跟切

下家在做副露了两组客风的同一侧混一色,但是上家刚打了「南」没有人副露。

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  • 跟切上家「南」防止喂下家小四喜。

73 以推进对局为前提

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  • 不是必须要用这手牌和牌,更重要的是不要放铳给亲家,第二重要的是不要让亲家连庄,所以先打没用的数牌 9m。

74 哪怕 1 巡也要尽早打

亲家 2 副露, 还拆掉了坎张, 还打了不少零散的断幺牌,所以听牌的可能性很大。

6m 是亲家现物,2m 不是。

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  • 如果是不管选择走哪条路,都要打的牌,那哪怕早 1 巡,都要尽早切掉比较好。特别是对手是没多少点数的亲家,不太可能会弃和或者兜牌,那自己就应该尽早处理危险牌。

75 注重形状的局面

亲家 2 副露, 还拆掉了坎张, 还打了不少零散的断幺牌,所以听牌的可能性很大。

6m 是亲家现物,2s 不是。

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  • 先打危险牌,并且这个索子的形状,无论摸到哪边听牌,都一定有一气。
  • 不打 2s 的话只有摸到 1m/2s 暗刻才能听牌,比一气还小还不能 dama,所以先打 2s。

76 倾向做 5block

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  • 保留七对子和 123 三色的可能,所以 5block 打 5p。

77 实际上是 5block

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  • 以 0s 为核心,计划用索子做两个面子。
  • 固定 dora 2m 所以打 3m。

78 有意识地去做廉价的牌连庄

「东」是生牌,1s 现 1,1m 现 3,1p&2p 现 1。

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  • 为了连庄,这个巡目至少要副露动起来,可以看到 比较期待的三色或者双东的役,所以吃打 0s。

79 注意不要拆错对子听不了牌

126p 现 0,对家碰「西」后打了 4p。

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  • 复合搭子的三对子一向听,先拆复合的对子,所以打了更安全的 1p。

80 留下浮牌拆边张

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  • 不要 6 block,6s 有二度受,所以打 5s 只损 4s 的牌效。

  • 再进了 6p 后拆边张 12s 只损 3s 的牌效留下浮牌侧的牌效。

81 等待改良

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  • 直接立直只有 2600 点,万字两侧都有不错的两面改良,并且「发」没现过,可以期待万字摸对立直双碰自摸「发」的满贯,所以打 7s dama。

82 连风牌的处理

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  • 如果不管走什么路线都要打 的话, 就尽可能早点打「东」,出于这个想法我打了「东」 。

83 留下边张搭子等待靠张

通过读牌河知道 3s 周边非常宽松,4p 周边已经几乎没有剩余牌。

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  • 拆 12m 边张搭子速度有些慢了,比较 3s 和 4p 显然打 4p。

84 兼顾进张和速度

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  • 正直 3s 兼顾进张和速度。

85 兜牌不全弃

dora「中」还是生牌,他家副露速度比较快,68s 均比较危险。

2m 比较安全,3m 对下家稍显危险。

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  • 牌已经很难做了不能直线进攻,兜牌不全弃先拆 23m,所以先打更安全的 2m。

86 进攻的姿态导致的结果

2p 是对全场都很容易通过的牌。

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  • 245667p 为 DNA 型,是处理 dora「中」的绝好机会。

  • 让别家看到你进攻的姿态,也能给对手一定的压力。这也是在麻将中变强的一个重要因素,所以到最后为止,都不要忘记保持进攻的姿态,要努力直到极限为止。

87 混一色七对子的手顺

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  • 从现状来看,暂且在打牌时有意识地去看万子混一色和七对子吧。虽然这么说,紧急情况下也能做只有 1 番的手牌,所以先打浮牌 7p。

88 不跟打

上家刚打了 dora「北」。

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  • 面对第二巡现 1 的自风 dora 要保留不让别家安心,所以打「南」。

89 固定七对子的一打

「白」现 1,其他相关牌均未现。

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  • 如果有宝牌对子的话,那决定做七对子,从暗刻中切掉 1 枚也很好。

  • 也许这一打有点个性,只有 0s 并非宝牌对子,但是考虑到 58s 自己有 5 枚铳率较高,所以决定先打 8s。

90 七对子要留下 5

7m 和 3p 场况没有显著区别。

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  • 因为有赤宝牌存在所以做七对子要留下 5,因为自己有三张 47m 所以先打 7m。

91 亲家的打法

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  • 亲家类似形状什么都不考虑,就要最大进张也不好,一开始就放弃开摆也不好,还是普通地打牌吧。

92 不要不彻底的弃和

自己只有 9s 一张安牌。

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  • 无视立直一发冲 2p 吧。
  • 立直的人一定是听牌了,会觉得很害怕,但完全无法知道他是什么牌。当然,水平高的人某种程度上能读出来,但还是读不出来的更多。那样的话,自己的手牌如果还不错就进攻吧。麻将就是有赢有输的,那就提升自己获胜的可能性吧。为此要进攻。如果因此失败太多次的话,并不是要多弃和,而是锻炼自己的读牌,学习不放铳反攻的方法。这是麻将变强的诀窍。